Los ciclos de desarrollo

Aun estoy buscando una forma lo mas eficiente posible de trabajar. Pero lo que tengo claro es que, para poder hacer esto sostenible, necesito tener unos ciclos de desarrollo relativamente cortos. Al menos ahora al principio.

En el desarrollo de videojuegos solo se tiene un retorno cuando se termina y publica el juego. Durante todo el proceso del mismo el retorno es nulo. Y para poder mantenerse es necesario ese retorno.

¿Como lo conseguimos? Pues cada uno debe valorar su situación y posibilidades. Pero lanzar un solo juego no te asegura el “éxito” y si encima empleas meses, o incluso años, en su desarrollo, mayor tiene que ser el retorno para que salga rentable. Así que mi decisión es reducir esos tiempos de desarrollos, y en lugar de sacar un juego en doce meses, por ejemplo, me parece mas interesante sacar uno cada tres meses. Así tienes cuatro fuentes posibles de retorno.

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