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Soy Raúl Vaquero. Un entusiasta de los videojuegos. Me apasiona tanto jugarlos como crearlos.

En este blog os iré compartiendo mis pasos en esta aventura de ser desarrollador de videojuegos.

Actualmente estoy trabajando en: El Blog.

 

¿Qué puedes encontrar por aquí?

Desarrollo de videojuegos Blog: Publicaciones periódicas sobre lo que estoy haciendo y en que estoy trabajando.

Juegos Juegos: Todos los juegos que he desarrollado o en los que he participado. Con toda su información, descripción y enlaces.

Youtube Canal de YT: Todos los vídeos de esta red social ordenados por categorías. Para que no te pierdas nada.

Recursos Recursos: Colección de programas e información útil para el desarrollo de videojuegos y hacernos la vida mas fácil.

Contacto Contacto: Si tienes curiosidad por algo, me quieres saludar o contarme que estas desarrollando actualmente, puedes enviarme un correo. Estaré encantado de leerlo.

 

Un poco mas sobre mi

Al nacer yo, mi padre ya tenia un clon del Pong y un commodore 64 que pude heredar. En ese ordenador tuve mi primer contacto con la programación de videojuegos, al transcribir códigos de juegos que venían en unas revistas. También me regalaron el libro “Basic para niños” para trastear por mi cuenta. Después llegaron un ZX Spectrum 2+ 128k, un 8086, un 286, un 386, un 486, pentium… y consolas, muchas consolas. Por suerte mis padres nunca me han prohibido la tecnología en casa, ni los videojuegos, siempre que le diera su momento a cada cosa.

Mi siguiente contacto con el desarrollo de videojuegos fue al ver en un quiosco el DIV Games Studio. Sin dudarlo lo compré, y fue una de las compras mas satisfactorias que recuerdo. Por desgracia no conservo ninguno de los juegos que hice en aquella época.

El ultimo contacto con este mundillo, y que dura hasta el día de hoy, comenzó con un curso que se realizo en la Facultad de Comunicación de Sevilla. Introducción al guion, diseño y desarrollo de videojuegos. Era lo que prometía, una introducción, pero pude conocer a mucha gente interesada en el sector. Justo ahí nació el germen de lo que posteriormente fue Pixels&Coffee, una comunidad que trataba de fomentar el desarrollo de videojuegos.

Después de todo esto, llevo un tiempo aprendiendo todo lo que puedo sobre desarrollo de videojuegos y también tonteando, todo hay que decirlo. Ahora he decidido tomármelo mas en serio, si quieres saber como continua esta historia espero verte por aquí en el futuro.

 

Metas 2018

Voy un poco tarde porque estamos a final de Julio, por lo que me quedan unos 5 meses, así que tengo que ajustarlos.

· Desarrollo de dos videojuegos: Son cinco meses y tengo varias ideas y la sensación de tener tiempo mas que de sobra para desarrollar no solo 2 sino alguno más, pero prefiero no pecar de optimista que luego siempre me pasa lo mismo.

· Alcanzar los 200 suscriptores en Youtube: Puede parecer que esto no depende de mi, y en cierto modo es cierto, pero si puedo influir para conseguirlo. ¿como? pues siendo constante con la publicación de vídeos y ofreciendo valor. Es mas fácil decirlo que hacerlo, pero si fuera fácil no tendría merito.

· Correr dos carreras populares: Este objetivo es para contrarrestar la vida sedentaria. En el trabajo estoy sentado, y desarrollando estoy en casa. Hay que hacer deporte, y que mejor manera que haciendo un poco de running. Llevo dos semanas y ya he notado una gran mejoría. Me siento mas activo a lo largo del día, he mejorado mucho mi fondo físico, mi ritmo al correr y he perdido algo mas de 3 kilos. Las carreras serán la nocturna del Guadalquivir y la Popular del Casco Antiguo. Esto para empezar 😀

Aunque parecen pocos, vamos a empezar por estos y ya veré si los consigo e incorporo algunos más o si para el 2019 tengo que ser mas ambicioso.

 

Sueños

Actualmente esto son mis sueños relacionados con este mundillo. Lógicamente el paso del tiempo puede cambiar algunos, añadir mas o eliminarlos de la lista.

  • Poder vivir del desarrollo de videojuegos.
  • Presentar un juego en una gran feria de videojuegos.
  • Dar una charla en una feria de videojuegos.
  • Tener la capacidad de ayudar a la comunidad indie.

 

Testimonios para nada falsos

“Su imaginación y originalidad no tienen límites”
Tim Schafer. Fundador de Double Fine y creador de grandes aventuras gráficas como Monkey Island o Day of the Tentacle.

“La narrativa en sus juegos es impresionante”
Hideo Kojima.

“No habrá Half Life 3 si no puedo contar con Raúl para el desarrollo”
Gabe Newell. Fundador de Valve y creador de la saga Half Life.

“Es la personificación  del futuro del desarrollo de videojuegos indie”
Rami Ismail. 50% del estudio indie Vlambeer.

“Lo hace todo genial, es increíble. Los juegos también”
Mi mujer.

“Un chico muy listo y muy guapo”
Mi madre.

Vale, lo confieso. Estas dos últimas me las he inventado.

Si quieres ponerte en contacto conmigo para saludarme, hacerme alguna sugerencia, preguntarme alguna duda o contarme que estas desarrollando actualmente puedes hacerlo aquí.